Actualización (18-07)
-Al impactar la bala contra un edificio, o superficie propicia a dejar huella, deja la marca del disparo
-Al impactar la bala contra un edificio, o superficie propicia emite particulas de polvo
-Al impactar la bala contra un edificio, o superficie propicia crea un efecto de "raspado" del material
-Al impactar contra un zombie o enemigo, se aparte de la sangre se crea un efecto de impacto
-Separación de objetos que no dejan huella de bala ( rocas). Dejaran el polvillo y el depris solamente.
-Mejoras en las animaciones, más fluido el movimiento de correr
-Si el cartucho se queda sin balas ya no realiza las animaciones como si estuviera disparando
-Creado el Muzzle Flash (efecto del disparo)
-Añadidas nuevas animaciones a los zombies "finales"
-Reemplazada la animación desplazamiento derecha que se observa en el video
-Nuevo zombie serpenteante añadido!
-Nueva animación gatillo añadida
Y creo que teniéndolo que crear de cero sin prefabs, ya es más que suficiente. A disfrutar de la beta de Destiny un rato!
Tengo que modificar la cantidad de luz y desplazar ligeramente el Muzzle Flash hacia abajo. Aproveché las capturas para hacer un Stress Test para ver la optimización. Y cojonuda! Si veis que se atreviesan es porque tienen deshabilitados los colliders de las manos! Es normal :P (no es así) Y hay entre 90-100 zombies en pantalla y la tasa de frames es aceptable (Click para ver la imagen y observar frames)



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