1. Presentacion
Muy buenas a todos. Creo este blog para mostraros en lo que llevo trabajando un tiempo ya. Se trata de un videojuego creado con el motor Unity 3D. Primeramente iba a ser un juego multijugador FPS con elementos dotaLike con un sistema de progresión exclusivo, pero debido a la cantidad y lo que ultimamente
tanto FPS me está llegando a aburrir. Decidí por optar un enfoque "más" tradicional y volver a lo último con lo que disfrute en la pasada generación. Un juego de zombies (aunque no exclusivamente de zombies), con un control orientado al más estilo Resident Evil 4.
Conforme pasen las semanas iré subiendo nuevas capturas, videos e incluso builds públicas para que los interesados en este juego (por supuesto "F2P" 100%) vayan pudiendo testear o ver como evoluciona. Pongo entre comillas lo de F2P puesto que forma parte este proyecto forma parte de un proyecto mayor, donde nos encontraremos este Project ToonZ "arcade" y un Project ToonZ al mas puro estilo supervivencia, que es este último en el que me quiero centrar. Por lo que este Project ToonZ tendrá una extensión de 6 mapeados totalmente gratuito. Posiblemente si a la gente le gusta el resultado abriré una opción para "donaciones" que lejos de buscar el lucro personal, el dinero acumulado sera orientado en la compra de nuevos Assets (en este caso, pack de edificios, modelos, personajes,arboles... todo lo visible) desde la Asset Store. Y por cada pack comprado se añadirá un mapa adicional. De no conseguir la meta, el juego seguirá siendo completamente F2P con sus 6 mapas, que tendrán diferente tamaño.
2. Equipo
El equipo del desarrollo del proyecto es sencillo de entender. 1 persona (yo). Por lo que intentaré tenerlo actualizado, pero el ritmo de actualizaciones puede ser variable, sin llegar al patetismo de algún Early Acces que hay para su compra ya en Steam. Practicamente le estoy dedicando demasiadas horas, más de la que debería, por lo que en cuestion de semanas el juego parece otro.
Estoy creando el juego de la "nada", es decir, en torno a la programación del mismo, como en el diseño de los personajes son mios. Por lo que salvo las animaciones de pago que he adquirido y algun que otro pack de assets + gratuitos, todo esta creado de la nada. ¿Que significa? que hasta la finalización del 1º mapa, todo habrá que crearlo de 0, por lo que el terminar el 1º mapa será la tarea mas difícil. En los siguientes mapeados, se podra reutilizar parte del codigo utilizado en el 1º mapa, y aunque los enemigos serán, en parte, distintos, con unas ligeras modificaciones ahorrare muchisimo tiempo.
Lo mejor es que si te interesa el proyecto y quieres seguirle la pista, le pegues un ojo al blog semanalmente. Porque esto avanza rápido!
3. Objetivos
El objetivo del proyecto es claro. Familiarizarme con el motor gráfico, crear algo "accesible" para una persona a lo largo del tiempo e intentar que quede lo mas "menos irritable" que uno pueda. Si en el tiempo que transcurre esto aparece algún diseñador gráfico, ayudaría bastante. Por lo que si te interesa el proyecto, eres diseñador gráfico o piensas que tu aportación puede ayudarme con el mismo, simplemente ponte en contacto
4. Objetivo del juego
El objetivo del juego en su modo "arcade" (el f2p, este "Project Toonz") es un juego en tercera persona, donde tendrás que sobrevivir luchando contra los enemigos y el propio tiempo al más puro estilo RE: Mercenaries. Para el que no conozca este famoso modo de juego, se trata de un time trial, donde al matar a X enemigo consigues X tiempo. El juego actualmente tiene 5 tipos de enemigos, lo cual no implica que no vayan a ser un número mayor (me extrañaria que no lo fuese) + un extra de enemigos "especiales" que serán distintos dependiendo el mapa. En el ejemplo del 1º mapa, habrá diferente tipos de zombies, con diferentes habilidades y comportamientos distintos generados por un rango Random sus Stats y aparte nos encontraremos cada X tiempo o X objetivos con Robots, que nos pondrán las cosas mas dificiles que los zombies. Digamos que los Zombies son el factor común del juego y habrá otro tipo de enemigo. Por supuesto, a cuanto mayor amenaza, mayor tiempo obtendremos.
(Ejemplo de zonas sin terminar de diseñar)
5.Estado del proyecto
Como podeis ver en las Screenshots, hay "mucho" blanco" por cubrir, zonas que todavía no están diseñadas o le faltan "cosas". Opté por hacer un diseño básico para calcular la visibilidad de los enemigos, y empezar el apartado de programación cuanto antes. El juego no está totalmente diseñado tan siquiera, los 3 de los Zombies (aunque solo se ven dos) estan completamente animados, y el personaje tiene todas las animaciones incorporadas. Los enemigos detectan el movimiento de las balas, pero aun hay mucho (muchísimo por diseñar o animar). Estoy pensando en incorporar un sistema de desmembraciones que esto a su vez llame a una animación etc etc (Ejemplo, que al dispararle a un zombie en la pierna, esta explote, salga del cuerpo y haga al zombie gatear).
Por lo que es muy difícil estimar una fecha de publicación de una build "estable" con el 1º mapa terminado, pero la intención a día de hoy, es tener en el mes de Agosto, algún tipo de build pública, para probar el control del personaje, y otra para probar el rendimiento con una elevada cantidad de Zombies por pantalla. Ejemplo de un Stress test (Los zombies se traspasan puesto que no tienen colliders puestos en las articulaciones de momento)
(Ejemplo de un estrés para ver la optimización)
6. Contacto
Para ponerte en contacto, solamente te tienes que dirigir con un asunto Project Toonz y enviarlo a zhgameplayshd@gmail.com. Asimismo podeis echarle un ojo a mi canal de youtube, y contactar conmigo por ahí
(Ejemplo del enemigo "secundario" del mapa)






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