miércoles, 16 de julio de 2014

Evolucion


                                                                      Evolución

*Nota: Las imágenes antiguas pueden tener una mayor nitidez que las actuales, esto es debido al formato de compresión de las actuales para ahorrarme espacio y tiempo al subirlas.

    Hace ya casi un mes empezaba el proyecto, estando totalmente en bragas usando el motor Unity 3D. Esta nueva entrada sera una toma de contacto con el antes y después del mismo. Aún estando a un camino muy temprano de desarrollo creo que los cambios/evolución es mas que evidente como para ver la evolución en el tiempo del mismo. Empezaremos con el principio.


 Como dije en el inicio del blog el juego, estaba pensado en ser un juego multijugador FPS con elementos DotaLike usando como principal modelo el Robot Kyle (que posiblemente vuelva a usarlo, pero con otro tipo de shader que lo haga "único".




Aquí ya se podía ver el enfoque minimalista/artístico que siempre pretendí dar al juego. Si os fijáis en todas las capturas (anteriores y presentes) ya se veía lo que pretendía conseguir, la ausencia de vida, a través de la ausencia de color (o de todo lo contrario) dotando a los elementos "interactivos" con un color impropio del mapeado. Como se puede observar en el personaje/zombies u elementos interactivos como puede ser alguna radio o derivados.

 Volviendo a la evolución del modo de juego, el juego pretendia ser un Shooter en 1º persona, creado de cero (que por cierto, si alguien esta interesado en crear un juego multijugador en 1º persona, muy recomendable adquirir por 20euros el UFPS y modificar luego las armas, las que trae son muy básicas) como se puede ver en las imagenes.



  Como ya se vieron en las screenshot, actualmente he optado por un modelo TPS (que creerme que me arrepiento muchisimo, la vida es más fácil con un FPS) con elementos del control del Resident Evil 4. Me encantó la idea de que Leon disparara solamente quieto. Mucha gente criticó este control pero francamente a mi me ha encantado ( y eso que es mas dificil de programar, que el poder disparar en movimiento).



 Si veis, las zonas también han evolucionado, optando los hierbajos por dos colores, que en un principio iban a ser dos equipos (verde y rojo) y que decidi usarlo para contrastar zonas, de la mas urbanizada a campo, juntandose ambas en el punto mas alto/medio del mapa, que es un cine al aire libre americano en el primer mapa.

 Todavía no tengo muy claro como voy a orientar los siguientes mapas pero desde luego seguirán el estilo cartoon/minimalista de este. Lo que todavia no tengo claro, si todos los mapas jugaran con el mismo tipo de colores (ejemplo en este mapa en blanco y negro) o cambiaran de colores. Tengo un par de localizaciones pensadas, pero la falta de Assets y que esta vida todo es de pago, tendre que adaptar mis pensamientos a lo disponible (nada en esta vida es gratis).

 Las zonas, aún sin terminar tambien han cambiado totalmente, habiendo ampliado el mapa en ocasiones, o poniendo elementos extra, como iluminación. El juego podría dotarlo de una oscuridad, donde si os fijáis en la pistola estaba pensado para ello, pero decidí no jugar con las luces en esta vertiente arcade. Y si hacerlo en su vertiente "simulador" de supervivencia e implementar en esta ultima un sistema de inventario. Donde puedas construir tus propias armas (ej. Pistola equipada, lleva laser +linterna + silenciador, actualemente quitado, que se podría implementar a través del craft, pero ya crearé otro post).

 Y bueno, basicamente esta es la evolución que ha tenido el juego en menos de un mes. Evidentemente me encuentro en un proceso el cual el margen de mejora/avance es mas lento, puesto que no es tan visible la creación de terreno, o animación del personaje o enemigos, que animar la pistola, para que si le das un click, dispare y a su vez mueva el barril y el seguro, suelte el casquillo y si impacta contra una pared deje un agujero de bala + sus particulaes, y todo ello con sus sonidos, si dispara, si recarga, si dispara y no tiene balas. Por lo que la evolución visible en el próximo mes no sera tan "visualmente" atractiva.

 A lo largo de esta semana postearé alguna que otra idea que iré implementando, y entrare en mas detalle con el sistema de armas y su funcionamiento, posiblemente con algún que otro video la semana siguiente.

 Os dejo con otras imagenes del antes y después:


(Esto provoco una ampliación del terreno que dio lugar a una urbanización de pisos/casas)



----------X----------


(Antes)
(Depués)

----------X----------

(Antes)
(Después)

----------X----------



(Los edificios/tiendas de campaña en los que se pueden entrar estan completamente decorados)


No hay comentarios:

Publicar un comentario